2024-07-26 11:08
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Telegram小游戏,都是怎么赚钱的?

摘要
「Ton 生态在起飞前夜这句话,已经吹了三年了。」这是前段时间 Ton 链常被开的一句玩笑话,在不少人看来,作为 Telegram 的公链 Ton 曾在加密融资排行榜里前几,但多年来都始终像一架在机场

「Ton 生态在起飞前夜这句话,已经吹了三年了。」这是前段时间 Ton 链常被开的一句玩笑话,在不少人看来,作为 TELEGram 的公链 Ton 曾在加密融资排行榜里前几,但多年来都始终像一架在机场起飞跑道上绕圈的飞机,永远不起飞。

但今天像是为了出这个玩笑的气,TeLegram 上的小游戏进入了一个繁荣的阶段。

「现在至少有一百多个小游戏在 Telegram 上运行,而且这个月底就有 2000 多款游戏在筹备上线。估计 Telegram 自己也没想到这一天,突然之间涌入了这么多小游戏。」宗越(化名)兴奋地说。

在之前的文章《被压箱底的国产中小游戏厂商,正在被 TON 链拯救》中,我们从游戏开发商的角度探讨了 Telegram 小游戏市场的发展。然而,开发游戏代码和技术服务与在 TON 上成功运营并盈利是完全不同的两码事。

做 Telegram 小游戏的项目方如何实现盈利?真的会有人为 Telegram 小游戏充钱吗?抱着这些疑问,我与更多的游戏项目方聊了聊。

流量生意,国人的统治区

在讨论 Telegram 小游戏如何通过混合变现模式赚钱时,卖流量广告是其中一个重要的方式。

除了在币圈自己做项目之外,三十岁的宗越也是一个爱玩游戏的中年男人,自认对游戏行业的理解很深,他指出,Telegram 上的小游戏,大部分收益来自于其他项目方的广告收入,而非玩家充值。

「国内游戏市场大部分都是这样的生意,这对有互联网思维的国人来说,这就是他们的统治区。」事实上,与其说现在的 Telegram 小游戏很繁荣,不如说是现在的 Telegram 流量生意很繁荣。

如果你是一个新成立的项目方,需要一个流量平台,帮助项目方获得更多曝光度和真实流量,你会有哪些方式?找币圈媒体可能是一种方式,比如律动 财链网。

还有一种之前被广泛使用的方式,就是找一些主流的 Web3 任务平台。然而,据宗越称,经过他们的流量渠道测试,这些平台现在几乎没有太多真正的用户,「基本上工作室在里面做,很少有个人用户去用这些任务平台了。」

新成立的项目方需要一个流量平台来获得曝光度和真实流量,而 Telegram 小游戏恰好提供了这样的平台。

大多数 Telegram 小游戏和这些 web3 任务平台同一种生意,核心都是通过接项目方的广告来赚钱,做的是流量生意,因此对传统 web3 任务平台造成了不少竞争。

宗越指出:「即使之前流水很好,流量也很好,但 Telegram 小游戏的繁荣确实可能会导致传统 web3 任务平台的淘汰,除非他们也下场做 BOT 把这部分市场给吃了。」

不仅项目方,聪明的 VC 资本也盯上了 TON 的流量金矿,并亲自下场。Vertex Capital便是其中之一。给项目投完钱后并不意味着万事大吉了,大多数资本还有投后的业务,包括帮助项目进行孵化和资源扶持。

因此为了活跃旗下不同项目方的用户,特别是旗下的 NFT 项目和元宇宙项目,比如 Hape 和 Meet48。VerteX Capital 正在 Telegram 上开发一款 Mini 游戏 Token Hunter。

Token hunter 游戏内测图

和大多数 VC 一样,Vertex Capital 也很看好 Telegram 小游戏的市场,「目前虽然以羊毛游戏为主,但从技术上看 Telegram 小游戏与微信小游戏非常类似,完全可以支撑一些精美游戏。」

都说 VC 在 TON 生态里插不进手,Vertex Capital 却用了另一种方式切入。他们的需求很明确,游戏功能不需要太深度,以简单有趣为主,方便 Web2 的用户进入,开发流程方便迭代,似乎没有什么比 Telegram 小游戏这个渠道更合适了。

「而且 Telegram 拥有更低的审核合规成本,游戏市场很有可能超越微信小游戏市场。意味着这将是一个月活数亿,年市场收入几百亿的市场。」Vertex Capital 相关负责人对 财链网 说道。他们认为背靠 Telegram 的用户体量,不少新项目方都将获得巨大的潜在用户基础。

真的会有人给 TG 小游戏充钱吗?

起初,我对 Telegram 小游戏是否会有玩家充值持怀疑态度,但与 SLeepy 的交流改变了我的看法。

「大家觉得 Telegram 小游戏都是撸羊毛和空投的人,其实这是一个信息茧房和误区。」Sleepy 是 NFT Weirdo Ghost Gang(小幽灵)的创始人,于 2021 年底创立并运营至今,是华语地区知名的 web3 NFT 品牌之一,最近他们官宣了自己的 Telegram 小游戏「OUTA」,预计在 8 月上线。

不同于在 Telegram 小游戏里仅靠卖流量的生意,Sleepy 更想为小幽灵 NFT 的持有者提供一个能更好地承载 IP 的游戏,他也对玩家游戏充值的可能性充满信心。「包括我们之前接触过的其他项目方都说,玩游戏氪金的用户数量远超他们的预期。」

OUTA 部分游戏官宣画面

例如,catizen 的发行商 Pluto 的投资人 Scarlett 透露,通过游戏道具付费购买模块,Catizen 已实现了超过 1600 万美元的收入,付费客户超过 50 万 (Atomic WaLLet)。这表明,玩家愿意为游戏中的虚拟物品和增值服务付费。

「除了 Catizen,一些头部项目通过广告创收,每月流水达到 180 万美元,这是一笔不小的收入,可以帮助他们稳定市场,使游戏寿命更长。」说这话的人是 Jeremy,他手下有两款 Telegram 小游戏正在启动,QGame 和 PALMiner。

「链游行业一直存在抛售压力问题,NFT 市场也几乎已经崩溃,许多游戏因抛售压力而销声匿迹,但游戏中的充值渠道可以部分缓解这种抛售压力。」在做 Telegram 小游戏之前,Jeremy 也有做 NFT 项目的背景。

Jeremy 也指出,为了吸引更多的 Web2 用户进入游戏,做游戏的初衷是让游戏变得更有吸引力和可玩性。用户通过游戏体验来充值,而不是仅仅为了空投而充值,这样可以解决部分抛售压力。

更深层次地聊到游戏玩家充值的话题,Sleepy 认为今天的 Telegram 小游戏能更好地帮助对玩家进行分层管理,但按照传统链游的模式,很难做到这一点。比如,将用户分为纯免费玩家、轻度氪金玩家和重度氪金玩家。「这些玩家之间没有高低之分,他们都是在为游戏做出贡献。但很多项目尝试将轻度氪金用户转化为重度氪金用户,我认为这很难实现,因为这两类用户本质上是不同的。」

传统链游模式限制了轻度氪金玩家的参与,因为许多项目要求购买「铲子」才能玩,而这些「铲子」通常价格不菲。相比之下,Web2 手游的道具价格相对低廉,例如,王者荣耀中一个皮肤差不多是 5 美元,而许多链游道具的价格可能需要几十甚至上百美元,这无疑阻碍了轻度氪金玩家的参与。

相比之下,小型游戏能够更好地吸引这些轻度氪金玩家参与进来,实现前文提到的《Twisted TANGLE》,通过 0.99 美元、1.99 美元这样的小额付费积少成多,也能实现聚沙成塔、薄利多销。

作为一个在 Telegram 小游戏里充值过上千美元的玩家来说,宗越也很看好并认同 Telegram 小游戏的充值前景,「虽然现在可玩性上差一点,说白了现在大家都是为了空投来充值的,但是我们马上就能看到一些上瘾性更强的小游戏了。」

混合变现,将是未来的主流

今天的 Telegram 小游戏,对标的微信小游戏,这一点已经深入人心,因此目前的 Telegram 小游戏,大多也都可以借鉴传统小游戏的变现模式。

可以看见的趋势是,传统小游戏正在尝试混合变现来增加收入来源,也就是意味着将原本的单一收入渠道增加成了多渠道收入。

以前只通过广告变现的休闲游戏,也可能突然爆发成为氪金休闲游戏。Zynga 旗下的《Twisted Tangle》便是一个典型案例,作为一个益智绳结通过小额付费积少成多,没有什么 648 美元,只有 0.99 美元、1.99 美元去广告买礼包,聚沙成塔、薄利多销,内购收入猛涨,月流水将近 3000 万美元。

不只是轻度休闲,重度游戏其实也尝试走混合变现道路。许多重度游戏也在尝试广告变现的必要性,给非付费玩家加一点广告也是趋势,都是生意,没什么不好意思。

在游戏行业,特别是在 Web3 行业中的链游买量越来越难,混合变现成为将非付费玩家转化为付费用户的重要手段。而 Telegram 小游戏,天生就拥有这样的能力,也能通过广告和内购的结合,来帮助显著提升盈利。

这一点在 Telegram 小游戏上也可以看出来,据统计,Notcoin 的月收入超过 30 万美元,Catizen(目前最火的 TG 小游戏之一)的总收入已超 1600 万美元,这些收入包括广告营收也包括玩家充值。那么另一个问题就来了,营收这么可观,这些项目还会发币吗?

发币,是一门艺术

"会发币的,大部分项目还是会发币的。" 宗越坚定地说。

在宗越看来,虽然现在很多 Telegram 小游戏在营收上已经非常优秀,而且流量也很广,但流量生意属于结构性的生意,是有时间窗口的,所以不发币的项目是短视的。

发币,也是一门艺术。「许多 Telegram 小游戏,还迟迟没有上币,一种可能是正在和大交易平台谈条件,谈判,这里面都是门道;还有一种,就是连渠道和资源都没有,也不熟悉上币管理,纯粹就是拖着用户 PUA。」

在最新一期播客和文章中,Sleepy 也详细讨论了他们对发币的看法和策略。他对发币的态度经历了明显的变化。最初,Sleepy 及其团队对发币持抵触态度,主要原因包括合规问题和对项目发展的长期影响。Sleepy 认为,发币是一把双刃剑,虽然可以加速项目发展,但如果运用不当,也可能导致项目迅速崩溃。

他们认为只有基础设施类项目适合早期发币,因为这些项目的验证周期长,如果没有代币很难维持长期的开发。然而,对于消费、IP 和应用类项目,Sleepy 认为在项目早期发币可能会成为负担,因为这些项目需要时间来验证市场接受度。

经过一段时间的发展,Sleepy 的商业模式逐渐跑通,他们开始考虑如何利用代币来激励社区成员。他们意识到,有许多 Telegram 用户愿意为内容付费,为游戏氪金的用户数量远超预期。这改变了他们对发币的看法,认为在适当的时机发币可以促进项目的进一步发展。

越来越多的项目方和 VC 资本加入这一生态,显示出这个市场的巨大潜力。尽管面临着游戏可玩性和发完币不「崩盘」等诸多挑战,但盈利的收入和巨大的流量,Telegram 小游戏正在逐渐证明其市场价值。

或许在不久后,我们能在 TON 上看到一款真正大规模出圈的 Telegram 小游戏,或许他现在已经出现在视野中,只是大家还没有真正意识到。

本文致谢所有提供信息的采访对象,因隐私保护,部分采访对象信息已做模糊化处理。
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